0159 土鸡瓦狗,不堪一击阿
[笔迷楼]
有弗里克斯的莱茵精钢公司帮忙,《古墓丽影·崛起》在莱茵同盟跟欧洲就卖出去五百万份,并且还气势汹汹地杀入自由鹰联邦。
虽然荀泽跟弗里克斯的合作被奥卡姆看到,得到消息后的鹰讯游戏公司也提前做出应对。
但顶多只能对弗里克斯造成一定的阻碍,要想彻底挡住《古墓丽影·崛起》进入自由鹰联邦是不可能的。
而即便如此,在《古墓丽影·崛起》面前,同期发售的游戏依旧被碰得是头破血流。
其中以金毛鼠工作室的《高峰无极限》受到的影响最大。
这游戏本来就是为了狙击荀泽的新游戏而开发的,所以在《古墓丽影·崛起》刚进入自由鹰联邦时,《高峰无极限》还打出宣传,说要好好教一教某些人应该怎么样做好极限运动游戏。
虽然没有指名道姓,但是大家还是心知肚明,倒不是玩家们有去做多么详细的了解,而是这宣传针对得实在是太明显了。
鹰讯游戏公司虽然是“臭名昭著”,但不得不否认的是他们也做出不少让玩家津津乐道的好游戏,甚至是经典游戏。
冲着鹰讯游戏公司的名号,还是有不少自由鹰联邦的玩家选择购入《高峰无极限》,而不是购买荀泽的《古墓丽影·崛起》。
因此《高峰无极限》的销量一开始是要高于《古墓丽影·崛起》的,并且还高出数十万份之多,开局的差距就这么大,奥卡姆实在想不出来他们还有什么输的理由。
但没等奥卡姆高兴太久,玩过《古墓丽影·崛起》的玩家开始疯狂给身边的人安利,同时也有不少主播开始播这款游戏。
其他玩家一瞧,《古墓丽影·崛起》不是登山游戏,而是一款动作冒险游戏,并且这画面,这动作,还有呼吸回血、求生视觉、无缝加载等从未见过的游戏机制,必须得买一份来体验一下啊!
而同时购买了《古墓丽影·崛起》跟《高峰无极限》的玩家,在体验过两款游戏过后,纷纷表示《古墓丽影·崛起》就是神作!《高峰无限极》给人家提鞋都不配!
两款游戏的画面都很精美,但《古墓丽影·崛起》更加的细腻,细节等方面也更加经得起推敲,不存在任何违和的地方。
反观《高峰无极限》在有的地方,就还带有一点瑕疵,如果没有《古墓丽影·崛起》的话,这点瑕疵完全会被玩家忽略。
但问题是人比人得死,货比货得扔,在感受过《古墓丽影·崛起》的精致画面后,再来看《高峰无极限》就显得后者差了那么一点意思。
然后是角色的动作,两款游戏都采用了动作捕捉技术,在动作方面并不会出现太过扭曲的现象,但《高峰无极限》有些动作看起来还略微有些僵硬。
而《古墓丽影·崛起》不仅是劳拉,每一名出场角色的动作,从头到尾都是那么的丝滑自然。
还有游戏中的角色,女主角劳拉在登场后,不仅让神鼎国内的无数玩家叫她老婆,国外也有数不清的玩家奉其为女神。
虽然《高峰无极限》中也有身材跟样貌都上佳的女性角色,但她们的故事背景都很单薄,让玩家无法将她们当做是一名活生生的角色,缺乏一定的吸引力。
不过这也是没有办法的事情,谁会在一款极限运动游戏中,动用大量的笔墨跟资源来丰富一名角色?一般都是给出名字、数据,还有简介就完事了。
这些没有灵魂的角色,在有血有肉的劳拉面前,都是土鸡瓦狗,不堪一击。
当然,这些因素虽然重要,但作为一款游戏,还是要看它好不好玩,然而在这一点上,《高峰无极限》更是被《古墓丽影·崛起》完爆。
仅仅是在爬山这方面的体验,玩家们就觉得《高峰无极限》不如《古墓丽影·崛起》,更不要说《古墓丽影·崛起》里还有跑酷、枪战、暗杀、解谜等等玩法。
这些内容单独拎出来做一款游戏玩家都会买单,更不要说全部融合在一款游戏里,并且还融合得这么的和谐,让玩家们是爱不释手。
说直白一些,像《高峰无极限》这一类的游戏,玩家们玩过不少,但是像《古墓丽影·崛起》这样的游戏,玩家们还是第一次接触到。
顺带一提,《古墓丽影·崛起》的价格只有《高峰无极限》的一半,一款各方面都碾压《高峰无极限》的游戏,价格还更加的便宜。
除了一些偏爱极限运动游戏的玩家,或者钱多到游戏随便买的玩家,一般的玩家在预算有限的情况下,肯定都会选择《古墓丽影·崛起》。
后来发生的事情就很顺理成章了,《古墓丽影·崛起》是后来居上,销量超过了《高峰无极限》,成为这个十月份销量最高的游戏,没有之一。
而《高峰无极限》虽然卖出去一百多万份,这个成绩看起来似乎还不错,但要知道鹰讯游戏公司砸在这款游戏的钱可不少,宣传方面也是拉满的。
所以一百多万份的销量不仅没有赚到钱,反倒还亏了许多。
金毛鼠工作室。
他们现在的办公地点比被鹰讯游戏公司收购前要宽敞许多,装修、设备等方面也提升了好几个档次。
但在这样一个崭新且宽敞的新办公环境中,工作室的氛围却很是低沉。
“你能告诉我为什么《高峰无极限》的销量会如此之差吗?”坐在老板椅上的罗伯特是脸色不善,就差指着奥卡姆的鼻子开骂了。
按照他们之前的预期,《高峰无极限》的销量至少得是三百万份起步,现在连预期的一半都没有,几乎是血本无归,作为金毛鼠工作室的监管者,罗伯特被上司狠狠训斥了一顿。
满肚子火的他自然要发泄一番,奥卡姆自然是最好的发泄对象。
“先生,这并不能怪我们,主要是荀泽太过狡猾了,用游戏试玩版把我们都给骗了,让我们误以为他要做一款极限运动游戏。”
奥卡姆感到很冤枉也很委屈,他已经把一款极限运动游戏中能做的都给做好了,没曾想荀泽不按套路出牌,整了一款动作冒险游戏,打了他们一个措手不及。
对奥卡姆的解释,罗伯特是嗤之以鼻,他冷哼一声问道:“事情已经发生了,说这些也没有用,你应该拿出一个可行的,并且能够挽回销量的对策来!”
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有弗里克斯的莱茵精钢公司帮忙,《古墓丽影·崛起》在莱茵同盟跟欧洲就卖出去五百万份,并且还气势汹汹地杀入自由鹰联邦。
虽然荀泽跟弗里克斯的合作被奥卡姆看到,得到消息后的鹰讯游戏公司也提前做出应对。
但顶多只能对弗里克斯造成一定的阻碍,要想彻底挡住《古墓丽影·崛起》进入自由鹰联邦是不可能的。
而即便如此,在《古墓丽影·崛起》面前,同期发售的游戏依旧被碰得是头破血流。
其中以金毛鼠工作室的《高峰无极限》受到的影响最大。
这游戏本来就是为了狙击荀泽的新游戏而开发的,所以在《古墓丽影·崛起》刚进入自由鹰联邦时,《高峰无极限》还打出宣传,说要好好教一教某些人应该怎么样做好极限运动游戏。
虽然没有指名道姓,但是大家还是心知肚明,倒不是玩家们有去做多么详细的了解,而是这宣传针对得实在是太明显了。
鹰讯游戏公司虽然是“臭名昭著”,但不得不否认的是他们也做出不少让玩家津津乐道的好游戏,甚至是经典游戏。
冲着鹰讯游戏公司的名号,还是有不少自由鹰联邦的玩家选择购入《高峰无极限》,而不是购买荀泽的《古墓丽影·崛起》。
因此《高峰无极限》的销量一开始是要高于《古墓丽影·崛起》的,并且还高出数十万份之多,开局的差距就这么大,奥卡姆实在想不出来他们还有什么输的理由。
但没等奥卡姆高兴太久,玩过《古墓丽影·崛起》的玩家开始疯狂给身边的人安利,同时也有不少主播开始播这款游戏。
其他玩家一瞧,《古墓丽影·崛起》不是登山游戏,而是一款动作冒险游戏,并且这画面,这动作,还有呼吸回血、求生视觉、无缝加载等从未见过的游戏机制,必须得买一份来体验一下啊!
而同时购买了《古墓丽影·崛起》跟《高峰无极限》的玩家,在体验过两款游戏过后,纷纷表示《古墓丽影·崛起》就是神作!《高峰无限极》给人家提鞋都不配!
两款游戏的画面都很精美,但《古墓丽影·崛起》更加的细腻,细节等方面也更加经得起推敲,不存在任何违和的地方。
反观《高峰无极限》在有的地方,就还带有一点瑕疵,如果没有《古墓丽影·崛起》的话,这点瑕疵完全会被玩家忽略。
但问题是人比人得死,货比货得扔,在感受过《古墓丽影·崛起》的精致画面后,再来看《高峰无极限》就显得后者差了那么一点意思。
然后是角色的动作,两款游戏都采用了动作捕捉技术,在动作方面并不会出现太过扭曲的现象,但《高峰无极限》有些动作看起来还略微有些僵硬。
而《古墓丽影·崛起》不仅是劳拉,每一名出场角色的动作,从头到尾都是那么的丝滑自然。
还有游戏中的角色,女主角劳拉在登场后,不仅让神鼎国内的无数玩家叫她老婆,国外也有数不清的玩家奉其为女神。
虽然《高峰无极限》中也有身材跟样貌都上佳的女性角色,但她们的故事背景都很单薄,让玩家无法将她们当做是一名活生生的角色,缺乏一定的吸引力。
不过这也是没有办法的事情,谁会在一款极限运动游戏中,动用大量的笔墨跟资源来丰富一名角色?一般都是给出名字、数据,还有简介就完事了。
这些没有灵魂的角色,在有血有肉的劳拉面前,都是土鸡瓦狗,不堪一击。
当然,这些因素虽然重要,但作为一款游戏,还是要看它好不好玩,然而在这一点上,《高峰无极限》更是被《古墓丽影·崛起》完爆。
仅仅是在爬山这方面的体验,玩家们就觉得《高峰无极限》不如《古墓丽影·崛起》,更不要说《古墓丽影·崛起》里还有跑酷、枪战、暗杀、解谜等等玩法。
这些内容单独拎出来做一款游戏玩家都会买单,更不要说全部融合在一款游戏里,并且还融合得这么的和谐,让玩家们是爱不释手。
说直白一些,像《高峰无极限》这一类的游戏,玩家们玩过不少,但是像《古墓丽影·崛起》这样的游戏,玩家们还是第一次接触到。
顺带一提,《古墓丽影·崛起》的价格只有《高峰无极限》的一半,一款各方面都碾压《高峰无极限》的游戏,价格还更加的便宜。
除了一些偏爱极限运动游戏的玩家,或者钱多到游戏随便买的玩家,一般的玩家在预算有限的情况下,肯定都会选择《古墓丽影·崛起》。
后来发生的事情就很顺理成章了,《古墓丽影·崛起》是后来居上,销量超过了《高峰无极限》,成为这个十月份销量最高的游戏,没有之一。
而《高峰无极限》虽然卖出去一百多万份,这个成绩看起来似乎还不错,但要知道鹰讯游戏公司砸在这款游戏的钱可不少,宣传方面也是拉满的。
所以一百多万份的销量不仅没有赚到钱,反倒还亏了许多。
金毛鼠工作室。
他们现在的办公地点比被鹰讯游戏公司收购前要宽敞许多,装修、设备等方面也提升了好几个档次。
但在这样一个崭新且宽敞的新办公环境中,工作室的氛围却很是低沉。
“你能告诉我为什么《高峰无极限》的销量会如此之差吗?”坐在老板椅上的罗伯特是脸色不善,就差指着奥卡姆的鼻子开骂了。
按照他们之前的预期,《高峰无极限》的销量至少得是三百万份起步,现在连预期的一半都没有,几乎是血本无归,作为金毛鼠工作室的监管者,罗伯特被上司狠狠训斥了一顿。
满肚子火的他自然要发泄一番,奥卡姆自然是最好的发泄对象。
“先生,这并不能怪我们,主要是荀泽太过狡猾了,用游戏试玩版把我们都给骗了,让我们误以为他要做一款极限运动游戏。”
奥卡姆感到很冤枉也很委屈,他已经把一款极限运动游戏中能做的都给做好了,没曾想荀泽不按套路出牌,整了一款动作冒险游戏,打了他们一个措手不及。
对奥卡姆的解释,罗伯特是嗤之以鼻,他冷哼一声问道:“事情已经发生了,说这些也没有用,你应该拿出一个可行的,并且能够挽回销量的对策来!”
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