0162 三星游戏设计师
[笔迷楼]
《古墓丽影·崛起》国内跟国外的销量加起来,保守估计能够超过一千五百万份,哪怕不算上之前游戏的积累,荀泽也足以成为一名三星游戏设计师。
系统也因此给出了三次免费的抽奖,给荀泽试试手气。
视线中熟悉的扭蛋机再次出现,自己的运气达到6点,属于欧皇的行列,哪怕运气会有所浮动,也不至于会抽到没用的东西。
因此在抽奖的时候,荀泽是以一个极其舒适的姿势靠在老板椅上,看着无数的扭蛋疯狂跳动,内心却没有多少波澜。
【叮!恭喜宿主获得高级能力——剧情解析,检测到宿主已经拥有剧情能力,并且剧情能力超过60,自动转换为5个能力点。】
【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30。】
“妙啊!”荀泽露出微笑,这还是他第一次抽到高级能力,虽然效果远比不上特殊能力,但也是一件值得纪念的事情。
剧情解析还有剧情能力的整体提升,让荀泽在看游戏剧情时,会有更多的思考方向,能从更多的角度去看一段剧情。
也让荀泽可以更加明白,某段剧情是想要表达什么?又为什么要在这里呈现?以及埋设伏笔的作用跟好处等等。
这样一来,荀泽就能更好地掌控游戏剧情的走向,多少也能对某些游戏剧情中不合理,或者让玩家不舒服的地方进行适当的修改,让某些游戏的剧情更加完善。
【叮!恭喜宿主获得中级能力——关卡设计。】
【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30;关卡50。】
对于一名游戏设计师来说,关卡设计可是必不可少的能力,一个关卡中有多少敌人,哪里安排敌人更加的合理,能够给到玩家更多的正反馈,考验的都是关卡设计能力。
比如《植物大战僵尸》、《明日方舟》之类的游戏,关卡的设计更是重中之重。
一个合格的关卡需要给玩家带来挑战,却又不能因为安排不合理等问题恶心到玩家,让玩家即便打不过某个关卡,也不会过于埋怨游戏设计师,而是先从自己的身上找原因。
有了关卡设计能力后,《明日方舟》在往后的更新方面就能更容易许多。
虽说荀泽是打算让手底下的人负责《明日方舟》后续的更新跟维护,但这并不妨碍他偶尔给游戏加点高难关卡,让那些攻略组,还有氪金大佬的满级账号有更多的用武之地。
【叮!恭喜宿主获得中级能力——音乐鉴赏,检测到宿主已经拥有音乐能力,且音乐能力没有超过60,自动转化为15个能力点。】
【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐50;唱歌30;舞蹈30;武术30;关卡50。】
音乐能力自然不用多说,荀泽凭借这个能力不仅能够作曲,还能熟练施展各类乐器,让他在搬运原来世界的游戏音乐时更加的得心应手。
在音乐能力提升后,荀泽现在听到一段音乐时,就能大概听出是出自什么流派,其中又动用了什么技巧,连是否抄袭都能听得出来。
不过鉴于水蓝星对抄袭的打击力度不是一般的大,最后的这个能力应该是派不上用场的。
但是没有关系,50点音乐能力足以让荀泽更加清楚,在游戏进行到什么地方时,应该播放什么样的音乐,才能更好地触动到玩家的内心,或者说调动起玩家的情绪。
总的来说,荀泽很满意这三次抽奖的结果,提升的能力对设计游戏都是有帮助的,特别是关卡设计还是一个全新的能力,让他不由得有些跃跃欲试。
但在此之前,他还需要先把工作室接下来的工作给安排好。
在制作《古墓丽影·崛起》的时候,工作室的人几乎都是火力全开,现在游戏成功发售并且销量跟评分都很喜人。
大家在高兴的同时也松了一口气,顿时让他们的状态都下滑了不少。
哪怕荀泽给每个人都发了一个大红包,但是每个人看起来还是有些疲惫,如果在这个时候再开一个大项目的话,效果肯定不会太好,说不定还会搞砸。
所以荀泽打算先缓一缓,通过一些不那么重要的工作,来把大家的状态重新调整好后,再制作一款新的游戏。
至于用来调整工作状态的内容也很简单,就是把之前的游戏都给维护或者更新一遍。
比如《恐鬼症》可以增加地图、道具、鬼等新内容,也可以增加一些额外的机制,比如之前玩家只要躲进柜子里,鬼是有可能找不到玩家的。
但现在玩家在躲进柜子后,如果没能及时把身上的发光物,比如手电筒、矿工帽、相机的灯光关闭,就肯定会被鬼找到并杀掉。
还有《三国杀online》也可以增加一些新角色,当然不是一口气更新好几个,而是在数值平衡等工作做好后,一个接一个放到游戏里。
并且在新角色更新到游戏里后,还要时刻关注游戏的动向,如果遇到什么问题,必须第一时间表态,以及出手解决掉。
有《万雄杀online》这一个前车之鉴,《三国杀online》的容错率其实会变得更低。
毕竟游戏中很多玩家都是被伤过之后才跑到《三国杀online》的,他们对于游戏的环境、平衡等自然会更加的敏感。
因此哪怕是更新得慢一点,也好过步子迈得太大而扯到蛋。
再说了,《三国杀online》的更新主要是帮工作室的人调节状态,如果工作量太重的话就有点本末倒置了,隔三差五更新一名新角色就刚刚好。
《明日方舟》也可以推出后续的主线还有新活动了,之前游戏刚刚开服,玩家们都在开荒跟培养干员,没有什么多余的时间跟精力,有活动他们也没动力打。
所以之前《明日方舟》唯一的活动是紧张刺激的签到,每天签到都会给玩家发一些材料什么的,签到最后一天还能拿到限定家具,玩家们还挺喜欢的。
但现在很多玩家的干员都培养起来,关卡也都打完了,再不更新游戏就要长草了,紧张刺激的签到活动也不适合了。
趁着这个时候,正好把《骑兵与猎人》这个活动,还有后续的主线关卡放上去。
新的关卡、新的剧情、新的干员,还有新皮肤等,完全能够满足不同玩家的需求。
关卡荀泽可以帮忙搞定,工作室的人只要打打下手,顺带熟悉一下,毕竟以后这工作大多数时候是他们在负责。
在把工作室的事情安排好后,荀泽终于有空能够想想接下来要做一款什么游戏了。
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《古墓丽影·崛起》国内跟国外的销量加起来,保守估计能够超过一千五百万份,哪怕不算上之前游戏的积累,荀泽也足以成为一名三星游戏设计师。
系统也因此给出了三次免费的抽奖,给荀泽试试手气。
视线中熟悉的扭蛋机再次出现,自己的运气达到6点,属于欧皇的行列,哪怕运气会有所浮动,也不至于会抽到没用的东西。
因此在抽奖的时候,荀泽是以一个极其舒适的姿势靠在老板椅上,看着无数的扭蛋疯狂跳动,内心却没有多少波澜。
【叮!恭喜宿主获得高级能力——剧情解析,检测到宿主已经拥有剧情能力,并且剧情能力超过60,自动转换为5个能力点。】
【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30。】
“妙啊!”荀泽露出微笑,这还是他第一次抽到高级能力,虽然效果远比不上特殊能力,但也是一件值得纪念的事情。
剧情解析还有剧情能力的整体提升,让荀泽在看游戏剧情时,会有更多的思考方向,能从更多的角度去看一段剧情。
也让荀泽可以更加明白,某段剧情是想要表达什么?又为什么要在这里呈现?以及埋设伏笔的作用跟好处等等。
这样一来,荀泽就能更好地掌控游戏剧情的走向,多少也能对某些游戏剧情中不合理,或者让玩家不舒服的地方进行适当的修改,让某些游戏的剧情更加完善。
【叮!恭喜宿主获得中级能力——关卡设计。】
【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐35;唱歌30;舞蹈30;武术30;关卡50。】
对于一名游戏设计师来说,关卡设计可是必不可少的能力,一个关卡中有多少敌人,哪里安排敌人更加的合理,能够给到玩家更多的正反馈,考验的都是关卡设计能力。
比如《植物大战僵尸》、《明日方舟》之类的游戏,关卡的设计更是重中之重。
一个合格的关卡需要给玩家带来挑战,却又不能因为安排不合理等问题恶心到玩家,让玩家即便打不过某个关卡,也不会过于埋怨游戏设计师,而是先从自己的身上找原因。
有了关卡设计能力后,《明日方舟》在往后的更新方面就能更容易许多。
虽说荀泽是打算让手底下的人负责《明日方舟》后续的更新跟维护,但这并不妨碍他偶尔给游戏加点高难关卡,让那些攻略组,还有氪金大佬的满级账号有更多的用武之地。
【叮!恭喜宿主获得中级能力——音乐鉴赏,检测到宿主已经拥有音乐能力,且音乐能力没有超过60,自动转化为15个能力点。】
【能力:操作50;剧情70;美术50;程序75;音乐50;唱歌30;舞蹈30;武术30;关卡50。】
音乐能力自然不用多说,荀泽凭借这个能力不仅能够作曲,还能熟练施展各类乐器,让他在搬运原来世界的游戏音乐时更加的得心应手。
在音乐能力提升后,荀泽现在听到一段音乐时,就能大概听出是出自什么流派,其中又动用了什么技巧,连是否抄袭都能听得出来。
不过鉴于水蓝星对抄袭的打击力度不是一般的大,最后的这个能力应该是派不上用场的。
但是没有关系,50点音乐能力足以让荀泽更加清楚,在游戏进行到什么地方时,应该播放什么样的音乐,才能更好地触动到玩家的内心,或者说调动起玩家的情绪。
总的来说,荀泽很满意这三次抽奖的结果,提升的能力对设计游戏都是有帮助的,特别是关卡设计还是一个全新的能力,让他不由得有些跃跃欲试。
但在此之前,他还需要先把工作室接下来的工作给安排好。
在制作《古墓丽影·崛起》的时候,工作室的人几乎都是火力全开,现在游戏成功发售并且销量跟评分都很喜人。
大家在高兴的同时也松了一口气,顿时让他们的状态都下滑了不少。
哪怕荀泽给每个人都发了一个大红包,但是每个人看起来还是有些疲惫,如果在这个时候再开一个大项目的话,效果肯定不会太好,说不定还会搞砸。
所以荀泽打算先缓一缓,通过一些不那么重要的工作,来把大家的状态重新调整好后,再制作一款新的游戏。
至于用来调整工作状态的内容也很简单,就是把之前的游戏都给维护或者更新一遍。
比如《恐鬼症》可以增加地图、道具、鬼等新内容,也可以增加一些额外的机制,比如之前玩家只要躲进柜子里,鬼是有可能找不到玩家的。
但现在玩家在躲进柜子后,如果没能及时把身上的发光物,比如手电筒、矿工帽、相机的灯光关闭,就肯定会被鬼找到并杀掉。
还有《三国杀online》也可以增加一些新角色,当然不是一口气更新好几个,而是在数值平衡等工作做好后,一个接一个放到游戏里。
并且在新角色更新到游戏里后,还要时刻关注游戏的动向,如果遇到什么问题,必须第一时间表态,以及出手解决掉。
有《万雄杀online》这一个前车之鉴,《三国杀online》的容错率其实会变得更低。
毕竟游戏中很多玩家都是被伤过之后才跑到《三国杀online》的,他们对于游戏的环境、平衡等自然会更加的敏感。
因此哪怕是更新得慢一点,也好过步子迈得太大而扯到蛋。
再说了,《三国杀online》的更新主要是帮工作室的人调节状态,如果工作量太重的话就有点本末倒置了,隔三差五更新一名新角色就刚刚好。
《明日方舟》也可以推出后续的主线还有新活动了,之前游戏刚刚开服,玩家们都在开荒跟培养干员,没有什么多余的时间跟精力,有活动他们也没动力打。
所以之前《明日方舟》唯一的活动是紧张刺激的签到,每天签到都会给玩家发一些材料什么的,签到最后一天还能拿到限定家具,玩家们还挺喜欢的。
但现在很多玩家的干员都培养起来,关卡也都打完了,再不更新游戏就要长草了,紧张刺激的签到活动也不适合了。
趁着这个时候,正好把《骑兵与猎人》这个活动,还有后续的主线关卡放上去。
新的关卡、新的剧情、新的干员,还有新皮肤等,完全能够满足不同玩家的需求。
关卡荀泽可以帮忙搞定,工作室的人只要打打下手,顺带熟悉一下,毕竟以后这工作大多数时候是他们在负责。
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