第487章 落日余晖
第487章落日余晖
随着《绝地求生》正式结束公测,进入为期三天的停服休整阶段,为再次扬帆起航做足准备和调试。
而公测的结束,《绝地求生》作为国内首款大逃杀类型游戏,也向整个游戏市场交出了一份数据可观的公测数据。
羊城猪厂游戏总部的副总裁办公室里。
王毅拿着手里热乎的《绝地求生》公测数据,不禁哈哈大笑,“我果然没有看走眼,公测居然突破了百万玩家实时在线,潜力无穷呀!”
也不怪王毅身为猪厂副总裁还这么激动,只是端游市场没落式微早已经形成了共识,已经有很久没有新游达到百万玩家同时在线这一高度了。
对于游戏公司而言,玩家实时在线这一数据,可以说是评价一款游戏最具有含金量的一个权威数据。
一款游戏到底有多火,有多么受玩家欢迎,只需要看实时在线数据,就一目了然了。
至于什么3亿注册玩家,千万玩家预约之类的噱头,基本上都只用以对外宣传的通稿口径,并不能作为有说服力的数据作为参考。
曾经在端游的黄金时代之中,百万玩家同时在线这一数据的含金量还没有那么高,在那个黄金时代,几乎是所有火爆游戏的标配成就。
如果没有达到这一成就,那这款游戏基本上就跟扑街没有什么区别了,而无论是鹅厂还是猪厂,拿到这个成就都犹如探囊取物。
而在那个黄金时代之中,创造了全球千万玩家同时在线记录的魔兽世界,也成为了端游黄金时代中当之无愧的王者,可谓是一览众山小。
那个时候,无数玩家包括游戏从业人员还在畅想着未来,觉得魔兽世界的辉煌只不过是网游时代的开始罢了。
没想到魔兽世界一下成为了网游时代的一座高山,翻越了这座山之后也意味着端游时代的没落。
不过当下如日中天的英雄联盟这款游戏,倒是有机会突破这个记录,但也不过是独木难支,并无法挽救端游时代的没落。
端游时代只剩下一群旧日王者守护着昔日荣光,端游玩家群体也逐渐下降,反倒是移动游戏玩家与日俱增,成为了游戏行业的又一兵家必争之地。
无论是鹅厂还是猪厂都不约而同将游戏研发中心往移动游戏上倾斜,由此可见一斑。
而单论国内端游市场,除了几款老牌游戏一家独大之外,已经有多久没有出现过一款能够达到“百万玩家同时在线”成就的游戏了?
上一款做到这个成就的游戏,还是2年前鹅厂引进代理的游戏《剑灵》,创造了150万玩家实时在线记录,为国内端游市场画上了一个句号。
而在国内端游市场这一块,鹅厂依旧是当之无愧的霸主,无论是穿越火线,还是地下城与勇士,亦或者是英雄联盟。
这三款游戏每一款游戏,随时都保持着百万玩家在线的记录,靠着这三大现象级网游的支撑,鹅厂几乎以一己之力统治了国内的网游市场。
至于屈居第二的猪厂,也就只剩下一款梦幻西游圈地自萌了。
也正是因为鹅厂的端游霸主地位无可撼动,包括猪厂在内的其他游戏厂商,都将重心瞄准了手游市场这一高速增长,乾坤未定的领域。
如果只有一种可能可以掀翻鹅厂的统治,那这条路肯定是在手游里,而不是端游。
作为头号挑战者的猪厂,在去年一举上线了三款手游,不但是把自家王牌两大西游的IP手游化,同时还掏出了率土之滨,可谓是摆明了车马,野心勃勃。
不过猪厂能用的招,鹅厂自然也能用,并且武器库远比猪厂来的要丰富,尤其是掌握着一招鲜吃遍天的社交权柄,谁又能说鹅厂在手游领域没有优势呢?
所以,王毅虽然是猪厂的副总裁,但也并不觉得借助手游就可以完成排水渠过弯这种高难度操作,以此超越鹅厂。
不过,《绝地求生》这款游戏的表现,确实是出乎意料的好,哪怕是受硬件制约,依旧是做到了百万那玩家同时在线的成就。
如果优化做的再好一点,亦或者是随着硬件的提升,正式上线之后的《绝地求生》又会有怎么样的潜能呢?
王毅对此充满了期待,而且根据对接《绝地求生》的工作室反馈,他们团队已经准备好了海外试玩版,准备在海外平台试水上线。
“这么优秀的一款游戏,确实是不应该只局限于国内市场,而且这种类型的游戏,在海外市场必然会更受欢迎,《h1z1》就是一个例子……”
“相比之下大逃杀的玩法上如出一辙,毕竟都是出自布兰登格林之手,但游戏品质无疑是更胜一筹,更何况我们还有免费这一巨大优势……”
“对于习惯了买断制的海外市场而言,必然是一次降维打击,就是在前期投入这一块上,压力有点大,好在小周总应该是不差钱的主。”
想到这里,王毅不由嘿嘿一笑,虽然已经通过短视频了解到周东升不是他臆想的私生子。
但是那略显传奇的履历,也让王毅明白丁三石为什么那么看好这位年轻人,愿意在这个游戏项目上慷慨解囊。
投资这样惊才艳艳的潜力股,无疑是一本万利的好事。
对此,王毅自然是准备把这个方针给贯彻到底,更何况《绝地求生》能够在端游市场里逆转颓势,交出了公测百万玩家同时在线的成绩单。
本就配得上更多的资源倾斜,而猪厂无论是在国内的游戏市场,还是对外的游戏渠道上,都有着属于大厂的底气。
虽然猪厂在国内是屈居鹅厂之下的万年老二,但好歹也是“一人之下”的顶级游戏大厂,真要力推一款游戏的话,依旧可以轻易营造出铺天盖地的宣传攻势来。
“而且,这新颖的大逃杀玩法,似乎放到手游平台上依旧有着极强的可玩性,不过在此之前,自然是先要给这种玩法积累足够的玩家基础,还得加大力度宣传造势才行……”
身为主管猪厂游戏的副总裁,王毅内心精明的小算盘已经打的劈啪响了。
端游手游一手抓,小孩子才做选择,能全都要的话那自然是毫不含糊。
哪怕他个人比较偏向端游市场也不例外,坐在这个位置上需要考虑的就是理性的利益,而不是情怀。
情怀显然是丁三石这位猪厂大佬才能够考虑的。
而这么一款在当下的端游市场依旧呈现出火爆潜力的游戏,自然而然也得到了腾达的关注。
毕竟国内的端游市场,在腾达游戏部门看来,那完全就是腾达的自留地,跟后花园没有什么两样。
自然是不允许有什么超出掌控范围内的事情发生,而对待刺头,腾达的惯用伎俩就是一手大棒,一手甜枣。
要么被招安,要么……就被借鉴,然后被腾达的社交优势所碾压,成为历史尘埃。
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随着《绝地求生》正式结束公测,进入为期三天的停服休整阶段,为再次扬帆起航做足准备和调试。
而公测的结束,《绝地求生》作为国内首款大逃杀类型游戏,也向整个游戏市场交出了一份数据可观的公测数据。
羊城猪厂游戏总部的副总裁办公室里。
王毅拿着手里热乎的《绝地求生》公测数据,不禁哈哈大笑,“我果然没有看走眼,公测居然突破了百万玩家实时在线,潜力无穷呀!”
也不怪王毅身为猪厂副总裁还这么激动,只是端游市场没落式微早已经形成了共识,已经有很久没有新游达到百万玩家同时在线这一高度了。
对于游戏公司而言,玩家实时在线这一数据,可以说是评价一款游戏最具有含金量的一个权威数据。
一款游戏到底有多火,有多么受玩家欢迎,只需要看实时在线数据,就一目了然了。
至于什么3亿注册玩家,千万玩家预约之类的噱头,基本上都只用以对外宣传的通稿口径,并不能作为有说服力的数据作为参考。
曾经在端游的黄金时代之中,百万玩家同时在线这一数据的含金量还没有那么高,在那个黄金时代,几乎是所有火爆游戏的标配成就。
如果没有达到这一成就,那这款游戏基本上就跟扑街没有什么区别了,而无论是鹅厂还是猪厂,拿到这个成就都犹如探囊取物。
而在那个黄金时代之中,创造了全球千万玩家同时在线记录的魔兽世界,也成为了端游黄金时代中当之无愧的王者,可谓是一览众山小。
那个时候,无数玩家包括游戏从业人员还在畅想着未来,觉得魔兽世界的辉煌只不过是网游时代的开始罢了。
没想到魔兽世界一下成为了网游时代的一座高山,翻越了这座山之后也意味着端游时代的没落。
不过当下如日中天的英雄联盟这款游戏,倒是有机会突破这个记录,但也不过是独木难支,并无法挽救端游时代的没落。
端游时代只剩下一群旧日王者守护着昔日荣光,端游玩家群体也逐渐下降,反倒是移动游戏玩家与日俱增,成为了游戏行业的又一兵家必争之地。
无论是鹅厂还是猪厂都不约而同将游戏研发中心往移动游戏上倾斜,由此可见一斑。
而单论国内端游市场,除了几款老牌游戏一家独大之外,已经有多久没有出现过一款能够达到“百万玩家同时在线”成就的游戏了?
上一款做到这个成就的游戏,还是2年前鹅厂引进代理的游戏《剑灵》,创造了150万玩家实时在线记录,为国内端游市场画上了一个句号。
而在国内端游市场这一块,鹅厂依旧是当之无愧的霸主,无论是穿越火线,还是地下城与勇士,亦或者是英雄联盟。
这三款游戏每一款游戏,随时都保持着百万玩家在线的记录,靠着这三大现象级网游的支撑,鹅厂几乎以一己之力统治了国内的网游市场。
至于屈居第二的猪厂,也就只剩下一款梦幻西游圈地自萌了。
也正是因为鹅厂的端游霸主地位无可撼动,包括猪厂在内的其他游戏厂商,都将重心瞄准了手游市场这一高速增长,乾坤未定的领域。
如果只有一种可能可以掀翻鹅厂的统治,那这条路肯定是在手游里,而不是端游。
作为头号挑战者的猪厂,在去年一举上线了三款手游,不但是把自家王牌两大西游的IP手游化,同时还掏出了率土之滨,可谓是摆明了车马,野心勃勃。
不过猪厂能用的招,鹅厂自然也能用,并且武器库远比猪厂来的要丰富,尤其是掌握着一招鲜吃遍天的社交权柄,谁又能说鹅厂在手游领域没有优势呢?
所以,王毅虽然是猪厂的副总裁,但也并不觉得借助手游就可以完成排水渠过弯这种高难度操作,以此超越鹅厂。
不过,《绝地求生》这款游戏的表现,确实是出乎意料的好,哪怕是受硬件制约,依旧是做到了百万那玩家同时在线的成就。
如果优化做的再好一点,亦或者是随着硬件的提升,正式上线之后的《绝地求生》又会有怎么样的潜能呢?
王毅对此充满了期待,而且根据对接《绝地求生》的工作室反馈,他们团队已经准备好了海外试玩版,准备在海外平台试水上线。
“这么优秀的一款游戏,确实是不应该只局限于国内市场,而且这种类型的游戏,在海外市场必然会更受欢迎,《h1z1》就是一个例子……”
“相比之下大逃杀的玩法上如出一辙,毕竟都是出自布兰登格林之手,但游戏品质无疑是更胜一筹,更何况我们还有免费这一巨大优势……”
“对于习惯了买断制的海外市场而言,必然是一次降维打击,就是在前期投入这一块上,压力有点大,好在小周总应该是不差钱的主。”
想到这里,王毅不由嘿嘿一笑,虽然已经通过短视频了解到周东升不是他臆想的私生子。
但是那略显传奇的履历,也让王毅明白丁三石为什么那么看好这位年轻人,愿意在这个游戏项目上慷慨解囊。
投资这样惊才艳艳的潜力股,无疑是一本万利的好事。
对此,王毅自然是准备把这个方针给贯彻到底,更何况《绝地求生》能够在端游市场里逆转颓势,交出了公测百万玩家同时在线的成绩单。
本就配得上更多的资源倾斜,而猪厂无论是在国内的游戏市场,还是对外的游戏渠道上,都有着属于大厂的底气。
虽然猪厂在国内是屈居鹅厂之下的万年老二,但好歹也是“一人之下”的顶级游戏大厂,真要力推一款游戏的话,依旧可以轻易营造出铺天盖地的宣传攻势来。
“而且,这新颖的大逃杀玩法,似乎放到手游平台上依旧有着极强的可玩性,不过在此之前,自然是先要给这种玩法积累足够的玩家基础,还得加大力度宣传造势才行……”
身为主管猪厂游戏的副总裁,王毅内心精明的小算盘已经打的劈啪响了。
端游手游一手抓,小孩子才做选择,能全都要的话那自然是毫不含糊。
哪怕他个人比较偏向端游市场也不例外,坐在这个位置上需要考虑的就是理性的利益,而不是情怀。
情怀显然是丁三石这位猪厂大佬才能够考虑的。
而这么一款在当下的端游市场依旧呈现出火爆潜力的游戏,自然而然也得到了腾达的关注。
毕竟国内的端游市场,在腾达游戏部门看来,那完全就是腾达的自留地,跟后花园没有什么两样。
自然是不允许有什么超出掌控范围内的事情发生,而对待刺头,腾达的惯用伎俩就是一手大棒,一手甜枣。
要么被招安,要么……就被借鉴,然后被腾达的社交优势所碾压,成为历史尘埃。
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